1如何优化 Unity 手游性能:一个真实案例研究
这篇 Unity 手游性能优化案例实测把平均帧率从 16.6 提升到 29.9,讲清了从定位瓶颈到落地的完整思路。
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过去 7 天共收录 629 条动态,精选 10 条(引擎与工具 8 条、行业与融资 2 条)。头条:如何优化 Unity 手游性能:一个真实案例研究。
这篇 Unity 手游性能优化案例实测把平均帧率从 16.6 提升到 29.9,讲清了从定位瓶颈到落地的完整思路。
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介绍 Unreal Engine 5.9 预览版的新功能,涵盖 AI 工作流、网页平台与渲染动画改进。
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JetBrains 续签了 Godot 基金会 2027 年的白金赞助,旗下 Rider 对 GDScript 与 C# 的支持也在持续完善。
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休闲手游新作年收入有望突破一亿美元,分析认为土耳其团队再次跑出爆款,值得研究其轻量玩法的打法。
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一位开发者开源了协助把游戏移植到 3DS 的研究工具,并分享了借助 AI 编程助手搭建它的过程。
推荐理由:涉及工具 · 6 小时内发布
十月全球手游收入榜显示 Roblox 排名第一,榜单数据能帮开发者快速把握头部产品的市场表现与品类分布。
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收藏布置游戏《游戏盒收藏室》推出 1.0 正式版,读取真实 Steam 收藏来布置房间,新增天气系统与创意工坊浏览功能。
推荐理由:涉及优化 · 24 小时内发布
House House 澄清在新作收尾阶段少量使用了人工智能工具,主要用于解决技术难题,引发了关于披露尺度的讨论。
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作者用一根骨骼驱动整台真实喷气发动机的复杂 Blender 骨架,复刻精细机械结构,适合想学硬表面绑定的美术参考。
推荐理由:涉及引擎 · 24 小时内发布
《GTA6》新预告确认全主机目标 30 帧,PS5 Pro 借助 PSSR 与光追阴影提升画质,Xbox 版则走云游戏路线。
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