专访《足球经理2027》主创团队:经历30年来最大的引擎阵痛后,如何赢回玩家的信任
FM 系列在取消 FM25、全面转向 Unity 的阵痛之后,主创团队谈 UI 重构、战术底层与 Mod 生态,复盘大型体育模拟游戏如何重建玩家信任。
推荐理由:涉及引擎 · 6 小时内发布
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FM 系列在取消 FM25、全面转向 Unity 的阵痛之后,主创团队谈 UI 重构、战术底层与 Mod 生态,复盘大型体育模拟游戏如何重建玩家信任。
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星海贝推出《赛博朋克 2077》联名音频装备,耳机 999 元、声卡 1499 元,12 月开启预售。
推荐理由:涉及引擎 · 24 小时内发布
系列完结篇,收尾计分引擎并完成整个游戏,适合想跟着做一个完整小游戏的新手开发者。
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只需 6 行 JS 就能给 2D 网页游戏加上屏幕震动与顿帧打击感,附带完整代码,浏览器小游戏开发者随取随用。
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Unreal Engine 5.9 预览版发布,Epic 全面押注 AI,文章梳理这一版值得开发者关注的新动向。
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作者用一根骨骼驱动整台真实喷气发动机的复杂 Blender 骨架,复刻精细机械结构,适合想学硬表面绑定的美术参考。
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介绍 Unreal Engine 5.9 预览版的新功能,涵盖 AI 工作流、网页平台与渲染动画改进。
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光子工作室开源了原生 AI 游戏引擎,试图在 AI 游戏工具赛道上与大模型巨头正面竞争。
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探讨用有向无环图与帧图统一组织游戏循环里的各系统更新,帮引擎开发者理清多线程调度的思路。
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开发者拆解高山森林项目,介绍自研植被工具 FoliageLab 如何生成 Nanite 可用的植被,帮 UE5 开发者提升场景真实感。
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报道称刚完成 EA 收购的 Silver Lake 与沙特 PIF 正与 Unity 洽谈收购,引擎归属再生变数,独立开发者需留意后续动向。
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Unreal Fest Tokyo 2026 透露了 Unreal Engine 6 的更多消息,蓝图与 C++ 玩法框架的去留引发热议,引擎选型者值得一读。
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Godot 最受欢迎的地形系统 Terrain3D 发布 1.1.0,移动端支持更好,还加了示例粒子草与等高线着色器。
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国产大作普遍做到了 3A 质感之后,文章对谈虚幻引擎创始人,探讨下一个值得追赶的技术风口在哪里。
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一家洛杉矶独立工作室要在全世界游戏开发最贵的地方之一做喜剧游戏,成员因即兴喜剧结识,聊聊小团队的另类生存方式。
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一名前志愿者威胁对粉丝重制项目《Skyblivion》采取法律行动,理由是自己贡献的代码,粉丝项目版权风险值得警惕。
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Studio Atelico 的 Atelico AI Engine 开启抢先体验,又一款面向开发者的 AI 工具进入市场。
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做了 24 年外包开发的 Code Wizards 分享五条黄金法则,帮新工作室与服务商合作时少踩坑、多点乐趣。
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PressEngine 推出伦敦线下展示活动 The Pre-Show,让开发者直接向媒体与创作者演示未发售的游戏。
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Epic 进一步说明生成式 AI 在 Unreal Engine 与 Fortnite 开发中的使用,称更担心行动太慢的风险。
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Epic 副总裁称 AI 编程工具消灭了 Unreal Engine 里十年之久的非确定性烘焙 Bug,引擎开发已全面拥抱 AI。
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Epic 更新用户协议,允许用引擎与虚拟人工具的产出训练人工智能,但开发者仍可为单个游戏设置限制。
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GameMaker 宣布新一代运行时 GMRT 将于 2027 年 1 月起对商业用途免费,对 2D 开发者是个利好消息。
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