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#性能

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机核评分75

通关后再来聊聊《影之刃零》

这期视频复盘《影之刃零》如何用高角色性能与武器多样性做出不折磨人的动作体验,对做动作游戏的开发者有参考价值。

11月11日 16:29

推荐理由:涉及性能 · 24 小时内发布

GameDev.net评分65

试玩版更新:0.9.4b 版本

试玩版 0.9.4b 是个快速修复补丁,解决了上一版的性能问题、音频小 Bug 与死亡不扣死亡税的问题。

11月11日 00:59

推荐理由:涉及性能 · 独立游戏开发相关

机核评分65

全部30帧!《GTA6》公布最新预告

《GTA6》新预告确认全主机目标 30 帧,PS5 Pro 借助 PSSR 与光追阴影提升画质,Xbox 版则走云游戏路线。

11月10日 22:05

推荐理由:涉及性能 · 独立游戏开发相关

GameDev.net评分65

周一开发笔记:《Primeval》继续打磨

《Primeval》开发日志记录了本周的打磨进展,性能优化已上线,树木草地与建筑动画的大规模美术翻新仍在进行中。

11月10日 10:14

推荐理由:涉及性能 · 独立游戏开发相关

IndieDB 新闻评分50

《Savanna Merc》开放世界 Alpha 测试开启

开放世界雇佣兵游戏的公开测试版已经放出,开发者可借此观察早期版本如何收集战斗与任务玩法的反馈。

11月10日 10:12

推荐理由:涉及性能 · 独立游戏开发相关

GameDev.net评分55

周末开发笔记:画面打磨进行中

开发者在周末笔记里汇报了画面打磨的进度,性能优化已进 itch 上的静默版本,美术升级仍在单独推进。

11月08日 10:12

推荐理由:涉及性能 · 独立游戏开发相关

GameDev.net评分55

itch 上悄悄更新;画面打磨仍独立进行

《Primeval》在 itch 上悄悄推了新版本,主打底层性能优化,屋顶与植被等美术内容还要再等下一轮。

11月07日 10:15

推荐理由:涉及性能 · 独立游戏开发相关