像编辑网格一样编辑 Blender 动画,这款免费工具做到了
这款免费工具让动画编辑像改网格一样直观,不用再去曲线编辑器里逐条调 F 曲线,适合想快速迭代角色动作的独立开发者。
推荐理由:涉及工具 · 6 小时内发布
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这款免费工具让动画编辑像改网格一样直观,不用再去曲线编辑器里逐条调 F 曲线,适合想快速迭代角色动作的独立开发者。
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一款免费的浏览器小工具,能把精灵图按网格或自定义矩形切成单帧、预览动画并导出 PNG,适合 2D 游戏快速准备动画素材。
推荐理由:涉及工具 · 24 小时内发布
一位开发者开源了协助把游戏移植到 3DS 的研究工具,并分享了借助 AI 编程助手搭建它的过程。
推荐理由:涉及工具 · 24 小时内发布
作者在智能体的平台跳跃游戏里藏了六个能降低难度的秘密故障,测试 AI 能否自己发现它们。
推荐理由:涉及工具与开源 · 独立游戏开发相关
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House House 澄清在新作收尾阶段少量使用了人工智能工具,主要用于解决技术难题,引发了关于披露尺度的讨论。
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实验性工具链 Grit 能把 GDScript 编译成 C++ 再转原生代码,有望缓解 Godot 项目的性能瓶颈。
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团队分享了在 Telegram 内用真机测试 HTML5 游戏帧率的经验,指出 Chrome 设备模式测不出低端机上真实的卡顿问题。
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作者分享用 Substance 3D Designer 搭建手绘风格地基生成器的过程,讲渐变处理与节点图的踩坑经验,适合想做程序化手绘贴图的美术参考。
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分享用 ZBrush 雕刻与 Substance 贴图重塑格斗角色的完整流程,适合学习角色美术的开发者参考。
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开发者拆解高山森林项目,介绍自研植被工具 FoliageLab 如何生成 Nanite 可用的植被,帮 UE5 开发者提升场景真实感。
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叙事解谜冒险《Hope in the City》11 月 11 日登陆 Xbox 与 Steam,主角 Hope Song 用速写本而非警徽追查父母失踪之谜。
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受 Rimworld 启发的殖民模拟游戏迎来相当于一年工作量的大更新,新增玩法也为邪恶人工智能主题的经营提供了新工具。
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对话小红书小工具运营团队,聊 Vibe Coding 如何让普通人把兴趣做成即点即玩的小作品,以及平台面临的推荐与规则难题。
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Anthropic 要求 Claude 拒绝克隆特定已有游戏的请求,网上泛滥的生成式 AI 山寨游戏应该会少一些。
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Anthropic 确认已调整 Claude Code,引导它不再重制他人的具体游戏,AI 复刻游戏的边界问题再起波澜。
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新插件 Maya Workflow Toolkit 让 Blender 用起来像 Maya,适合习惯 Maya 操作又想转投 Blender 的美术。
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Unity 的 MethodReload 功能可跳过 Domain Reload 大幅缩短迭代等待,文章讲了用法、局限与同类工具对比。
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