我做了个离线优先的 PC 游戏启动器,算出自己积压了 18,838 小时的游戏债
一位开发者把散落在 8 个平台的 1420 款游戏收进自制离线启动器,顺手算出全部通关要花 18,838 小时,并分享了本地聚合与去重的做法。
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一位开发者把散落在 8 个平台的 1420 款游戏收进自制离线启动器,顺手算出全部通关要花 18,838 小时,并分享了本地聚合与去重的做法。
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PS5 上市近六年销量破亿,索尼更新的装机量数据可为开发者评估主机平台的发行策略提供参考。
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任天堂经典重制四天卖出 520 万份,刷新 Switch 2 平台首发纪录,可从中观察老 IP 重制加移动端联动服务的市场打法。
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Take-Two CEO 称《GTA VI》预购量超出预期,发售前夕的财报口径与市场热度可供发行从业者参考。
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《Arc Raiders》发售一周年销量突破 1700 万份,不过发行商 Nexon 预计收入将下滑,值得留意后续运营走向。
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凭借《塞尔达传说:时之笛》重制版的带动,Switch 2 在美国迎来今年最佳销售周,老游戏仍能拉动新硬件。
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《深空当铺:可能是偷的》销量突破百万,官方公布未来六个月免费更新路线图,11 月先专注修复与优化。
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触乐盘点本周行业大事,《影之刃零》72 小时销量破 400 万,《星布谷地》定档,另有多款产品动态值得关注。
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报告显示买断制游戏收入同比增长百分之五,市场并非一味低迷,细分品类与玩家时长的变化值得开发者细读。
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《影之刃零》发售三天销量破 400 万,GameLook 探讨中国游戏能否借此成为全球 3A 市场的新坐标。
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网络服务与第一方软件收入增长,PlayStation 上调全年预期,文章梳理 Sony 游戏业务的财报亮点。
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任天堂上半年营业利润同比增长近五成,新作表现亮眼,但硬件销售下滑仍值得关注平台方的最新动向。
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国产大作普遍做到了 3A 质感之后,文章对谈虚幻引擎创始人,探讨下一个值得追赶的技术风口在哪里。
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Xbox 首席执行官称主机需求超过供应,但销量仍在下滑,这番说法与公开销售数据形成了微妙反差。
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播客专访 Landfall 的 Rebecca Lautner,聊 Peak 卖出 2300 万份之后的事,以及团队如何看待朋友圈烂梗式的跟风热潮。
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《Marvel's Wolverine》领跑美国 9 月游戏畅销榜,创下自《Helldivers 2》以来索尼发行游戏的单月销售额新高。
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