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Dev.to 游戏开发评分65

Lullwood:不用 Raycaster 在 three.js 里实现敌人视线

原文标题:Lullwood: Enemy Line of Sight in three.js Without a Raycaster

导读

用距离判定加空间哈希逐格检测遮挡,浏览器恐怖游戏里的狼不用射线检测也能判断是否看见玩家。

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来源:Dev.to 游戏开发 · dev.to

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