← 返回PC Gamer· 11月09日 02:00评分35抱歉,Deadlock,我之前不了解你的(音乐)玩法原文标题:My apologies Deadlock, I wasn't familiar with your (musical) game导读作者向《Deadlock》道歉,承认自己起初没看懂它的音乐化设计,聊聊独特机制如何慢慢显现魅力。推荐理由独立游戏开发相关打开原文 ↗收藏复制链接分享来源:PC Gamer · www.pcgamer.com相关条目Indie Games Plus· 21:00评分75《Mad Mojo》:一款古怪小巧的怪物收集卡牌构筑游戏以扑克规则为灵感的怪物收集卡牌构筑游戏,表层玩法之下还藏着打破世界规则的另一层设计,值得留意这种双层结构的创意。开发日志11月11日 21:00推荐理由:6 小时内发布 · 独立游戏开发相关机核· 21:00评分75推理作家本人的创作方法论是……?谜题构筑法Vol.6播客系列最终集由推理作家亲自拆解动机、诡计与凶手设定等创作方法,想写推理故事的开发者可以参考其中的叙事结构。开发日志11月11日 21:00推荐理由:6 小时内发布 · 独立游戏开发相关Dev.to 游戏开发· 21:12评分75Montore 开发日志 #3:量产阶段——300 多个设计之后,「镂空地狱」在等着独立开发者分享 Montore 量产阶段的实战记录:300 多个设计、生成额度撞墙、144 个造型一次性抠图,以及把美术真正塞进游戏的过程。开发日志11月11日 21:12推荐理由:6 小时内发布 · 独立游戏开发相关Dev.to 游戏开发· 22:04评分75打造引人入胜的游戏艺术:从概念到玩家体验从创意萌芽到上线复盘,梳理一款好游戏如何用好奇心、挑战与回访动力留住玩家,适合正在打磨自己项目的新手开发者参考。开发日志11月11日 22:04推荐理由:6 小时内发布 · 独立游戏开发相关GameDev.net· 21:27新评分75用清单代替手动跟踪:任务进度自动更新把看板卡片和清单项绑定为同一任务,勾选即自动完成,进度百分比随之重算,适合想给团队工具减负的开发者参考。开发日志11月11日 21:27推荐理由:6 小时内发布 · 独立游戏开发相关
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