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Montore 开发日志 #3:量产阶段——300 多个设计之后,「镂空地狱」在等着

原文标题:Montore Dev Diary #3 | The Mass-Production Phase: Past 300 Designs, and "Cutout Hell" Was Waiting

导读

独立开发者分享 Montore 量产阶段的实战记录:300 多个设计、生成额度撞墙、144 个造型一次性抠图,以及把美术真正塞进游戏的过程。

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来源:Dev.to 游戏开发 · dev.to

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