“教训就是,两者可以兼得”:《Skyrim》首席设计师认为,《Baldur's Gate 3》式的艰难抉择与 Bethesda 的自由玩法各有价值
原文标题:"The lesson learned is you can have both": Skyrim lead designer reckons there's merit in Baldur's Gate 3-style tough choices and Bethesda's do-anything approach
导读
《Skyrim》主设计师认为自由玩法与艰难抉择并非对立,两种路线做好了各有价值,值得做选择驱动型 RPG 的开发者参考。
推荐理由
涉及经验教训 · 独立游戏开发相关
来源:Rock Paper Shotgun · www.rockpapershotgun.com